Em entrevista ao Zleda Universe Aonuma admitiu que Wind Waker não foi um jogo bem recebido pelos fans, eles diziam que não era o que eles esperavam e que isso foi o incentivo para criar o universo do jogo de forma diferente em Twilight Princess, da maneira que os fans queriam.
Ele disse que se lembra da E3 de 2004 quando o jogo foi apresentado, foi recebido muito bem, eles foram aplaudidos de pé, foi o jogo mais aceito logo de começo.
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Aonuma diz que Twilight Princess foi o jogo de maior impacto nos fans
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