Você conhece a história da Nintendo? E a história dos vídeo games? Acha que sim? Tem muita coisa escondida por ai que pouca gente conhece sobre ambos, por exemplo, qual a ligação do Mario com o Popeye? Por que a Universal não gosta da Nintendo? Da onde veio o nome Kirby? Ou qual foi o primeiro jogo da história? Você está prestes a descobrir essas e outras respostas nessa serie de matérias que vamos postar semanalmente.
O inicio de tudo:
Esse é o fundador da Nintendo: Fusahiro Yamauchi |
O Hanafuda, o sucesso do inicio da empresa |
Em 1950 a presidência da empresa foi assumida por Hiroshi Yamauchi, Sekiryo teve um derrame cerebral e em seu leito, passou a presidência para o neto, sim o neto, pois o pai dele, Shikanojo Inaba, havia abandonado a família, a mãe e a irmã de Hiroshi foram morar com a tia dele, e o jovem ficou aos cuidados dos avós. No comando da empresa Hiroshi mudou mudou o nome da empresa novamente para Nintendo Playing Card CO.LTD em 1951 e, em 1952, as fábricas da empresa foram criadas em Kyoto.
Placa da Loja da Nintendo Playing Card CO. |
Esse é Hiroshi Yamauchi, sucessor de Sakaryo |
Em 1918 o Mundo respirava aliviado pelo fim da Primeira Guerra Mundial. Mas enquanto isso os engenheiros e militares estavam tentando substituir as tabelas de cálculos balísticos das armas e com isso surgiram as calculadoras, que num processo natural evoluíram para os primeiros computadores, aqueles enormes, que ocupavam andares inteiros dos prédios e eram potentes o bastante para realizar equações em poucos minutos, muito mais potentes que alunos do ensino médio. Com o passar dos anos esses computadores já erram populares entre os militares e até em universidades, sendo que foram muito utilizados na Segunda Guerra Mundial, já que precisavam de cálculos exatos das coordenadas de onde iriam soltar as bombas e outras coisas.
Durante a guerra os militares aproveitaram o tempo livre para mexer nos computadores e acabaram criando alguns "jogos", mas não podiam ser considerados jogos de video porque não apresentavam gráficos, ou se tinham não eram exibidos no monitor. Foi somente em 1952 que o primeiro jogo foi criado, era uma aplicação que permitia o usuário jogar uma variação do jogo da velha com o computador, foi a primeira interação entre humanos e computadores, o grande problema é que esse jogo só funcionava no computador que foi criado e isso impediu que o jogo se popularizasse.
William Higinbotham |
o sucesso era limitado.
Em 1962, enquanto no Japão a Nintendo já estava sendo cotada na segunda sessão da Bolsa de Valores de Osaka e Kyoto, no ocidente, três estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, após 200 horas finalizaram um jogo para o recém adquirido microcomputador DEC-PDP-1, o jogo se chamava Spacewar, no jogo a tela preta era preenchida pela cor branca de duas naves que atiravam uma na outra e de uma estrelinha que ficava no meio da tela. Cada uma das naves era controlada por um jogador e sofriam com a força gravitacional da estrelinha. Cada uma tinha uma quantidade limitada de tiros e de combustível para tentar detonar a outra. O detalhe é que os tiros não eram influenciados pela gravidade por causa da baixíssima capacidade de processamento do DEC PDP-1.
O jogo foi feito para mostrar as capacidades do computador, e assim como Tenis for Two se tornou um sucesso, mas o sucesso não se limitaria, já que a DEC decidiu colocar o jogo em cada computador recém saído de fábrica, logo qualquer um poderia jogar.
Na década de 60 a Nintendo finalmente passaria a se chamar Nintendo Co.Ltd. Yamauchi tinha tentado expandir os negócios para outras áreas na década, como uma companhia de táxi, uma rede de motéis, uma rede de TV e uma companhia alimentícia que fabricava arroz instantâneo, nenhuma das ideias deu certo e essas empresas faliram, além disso, após as Olimpíadas de Tokio, as vendas do Hanafuda cairão drasticamente, quase levando a empresa a falência, foi claramente o período mais difícil da empresa (tanto que se você for ao site oficial da Nintendo e procurar sobre a história dela, a página não fala nada sobre o ocorrido, como se quisessem apagar isso de vez). Fazendo uma jogada inteligente a Nintendo começou a vender baralhos baseados nos personagens da Disney e com isso eles perceberam que deviam se focar em um outro publico alvo, as crianças, após isso a Nintendo começou a fabricar brinquedos.
O baralho da Disney da Nintendo, a porta para um novo publico |
O Hopping Game |
O Rabbit Coaster |
O Love Tester, um dos maiores sucessos da empresa |
O People House, fez muito sucesso entre as meninas |
O Picture Cutter, apesar de ser vendido como um brinquedo, não era bem assim. Era usado para cortar fotos, papel e desenhos. |
A Ultra Hand outro dos sucessos comerciais |
Ralph Baer e o seu jog |
O Brown Box e seu "sucessor", o Magnavox Odyssey 100
Em 1971, Nolan Bushnell que viu um potencial comercial de Spacewar e criou uma versão turbinada do jogo, ele mesmo montou a maquina para isso, criando o primeiro fliperama, vendeu cerca de 1500 desses e no fim.. fundou a Atari. Com isso ele deu um tapa no Ralph Baer ao criar um fliperama com o jogo PONG, com isso ele vendeu absurdos 1900 arcades e garantiu um contrato com a NAMCO para vende-los no oriente e em 1975 lançou a versão doméstica do console, e assim a industria de vídeo games começou a surgir. Após isso a Atari começou a criar mais e mais sucessos dos fliperamas: Asteroids, Tank, Lunar Lander.
Nesse tempo a Nintendo estava bem. Mas estava começando a perder espaço para a Bandai e a própria Atari, o Love Tester e a Ultra Hand não chamavam mais atenção das crianças e o que estava na moda era os jogos de fliperama. Era obvio que eles deveriam fazer alguma coisa.
A industria de vídeo games havia começado, os fliperamas já estavam famosos quando o Magnavox Odyssey 100 chegou ao mercado, e a Nintendo já estava criando fliperamas, mas isso é uma historia para a próxima semana.