Browne disse:
"Nós usamos a mesma engine desde Brotherhood, e para este ano, integramos uma nova engine que funciona nos consoles dessa e da próxima geração. Então nós estamos fazendo uma resolução melhorada e trabalhando em um desenvolvimento específico para os consoles de próxima geração, por isso os modelos de personagens tem texturas quatro vezes maiores. Existem recursos da próxima geração que precisam ser muito específicos e que não existem na atual. Não apenas melhorias gráficas, mas também algumas outras coisas."