O designer da Platinum Games, Hideki Kamiya, explicou que Bayonetta estava prestes a desaparecer depois do primeiro jogo, algo que não aconteceu graças a Nintendo ter entrado para dar suporte. Kamiya disse que quando a Nintendo ofereceu o suporte necessário para que a série continuasse, ficou feliz por poder fazer um novo título de Bayonetta para os jogadores que gostaram do aclamado primeiro jogo da série.


"Obviamente, com a parceria da Nintendo, nós sabíamos que Bayonetta 2 iria ser exclusivo para o Wii U. De um ponto de vista pessoal, eu queria fazer um jogo que agradasse ao público, então quando a Nintendo disse que nos apoiaria e, com isso, a franquia Bayonetta - que estava prestes a desaparecer - fiquei extremamente feliz pela tal ter sobrevivido já que poderíamos lançar um segundo jogo para aqueles que gostaram do primeiro. Nesse sentido, me surpreendi bastante com a recepção calorosa do público quando descobriram que seria exclusivo para o Wii U.", palavras de Kamiya.

Fonte: My Nintendo News
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