A GPU do Wii U é várias gerações à frente do geração atual. Ele permite que muitas coisas que não eram possíveis nos consoles anteriores. Se você desenvolver para o Wii U você tem que tirar proveito dessas possibilidades, caso contrário, o seu desempenho é naturalmente limitado. Seu motor gráfico também precisa ser diferente. Você precisa aproveitar a grande capacidade de memória compartilhada do Wii U, a enorme e muito rápida seção EDRAM e os grandes caches da CPU nos núcleos. Especialmente o funcionamento dos caches da CPU são muito importantes para dominar. Caso contrário, você pode perder uma magnitude de poder de partes relevantes do seu código que usam cache. No final das contas, as especificações do Wii U se encaixam perfeitamente juntos e fazer um console muito eficiente quando usado direito. "
O resto da entrevista vai ser liberado logo
fonte: My Nintendo News