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Se realmente tem uma lisura de 14nm é simplesmente a coisa mais incrível que a indústria de eletrônica viu nos últimos 10 anos. 


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Nome de código: Nadir 
Arquitetura: z / Arquitetura 
N º de Processadores: IFL01 derivativos + zIIP02 derivativos 
N º de núcleos: 6 (modo kernel dois núcleos) 
Tópicos N º DE: 12 
Freqüência de operação (processador de 01): 920MHz 
Freqüência de operação (processador de 02): 262MHz 
Conjunto de instruções: 64-bit 
Endianness (?): Big Endian 

Formato de ponto flutuante (IEEE 754): Binary128/Decimal128 


Unidade de execução inteiro: 5 por núcleo 
SMP: 4-way por núcleo 
Nível 1 (L1) cache: 512KB por núcleo 
Cache de nível 2 (L2): 2MB Associativo, conjunto de 12 vias por núcleo 
Cache de nível 3 (L3): 12 MB por núcleo (eDRAM) 
Unidade de gerenciamento de memória (MMU): 2 
Tecnologia de Processos: 14 nm SOI 

Nome de código: Zenith 

Arquitetura: Custom 
Processador stream: 500 
Engine Clock: 710MHz 
Taxa de preenchimento de textura (bilhões / s): 29,44 
Tamanho / Tipo: 512 SGRAM GDDR5 
Clock da memória: 1 GHz 
Interface de memória: 512 bits 
Largura de banda de memória: 153GB / s 
Buffer de quadros: 15936 x 15936 pixels 
Memória buffer de quadro: 1.4GB 

Memória ECC: Verifica estes 
Suporte à API 
OpenGL (ES, SC) 
COLLADA 
OpenRL 
Universal 3D 
X3D 
Confira aqui o site onde foram publicadas essas informações.

"Tradução" 

Basicamente, o sistema tem 2 processadores, cada um com 6 núcleos e capazes de fazer 12 tarefas simultâneas (threads). Não fica claro se os 2 podem ser usados ao mesmo tempo, mas ao que parece, não: um deles seria para trabalhos "pesados" (jogos), enquanto outro é baseado na arquitetura ARM, otimizada para baixo consumo e processamento eficiente de tarefas menos intensivas (provavelmente o SO, Virtual Console, Channels e coisas do tipo). 

Os processadores parecem ter muita, muita memória de cache, comparável aos processadores top de linha da Intel (i7). Mas o mais impressionante mesmo é o tamanho de manufaturação dels (lisura): 14nm. Ou a IBM fez um investimento trilionário por de baixo dos panos para fabricar processadores com essa tecnologia, ou estamos diante de um exemplo de pura magia negra. Uma manufaturação de transistores tão pequenos era pensada ser alcançado somente no fim de 2014. Nem a Intel, de longe a empresa que mais investe na diminuição do tamanho dos transistores, consegue fazer isso - o máximo que ela consegue é 22nm, e só atingiu essa marca na metade desse ano. 

Já a placa de vídeo, as especificações não deixam claro o poder dela. Não é informado, por exemplo, quantos polígonos e vértices por segundo ela consegue gerar. Temos apenas a memória (512MB, competente, mas nada de explodir mentes) e quantos texels ela é capaz de processar: 29 bilhões por segundo, mais ou menos o triplo do Xbox 360. Isso é textura pra caramba, acreditem. 

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"Nós não somos obrigados a constantemente otimizar as coisas. Mesmo nas versões PS3 e Xbox 360 [de Rayman Origins], tivemos alguns problemas de preenchimento de taxa e coisas assim. Então eu acho que o console é bastante poderoso. Surpreendentemente poderoso. E há uma grande quantidade de memória. Você pode realmente ter texturas enormes, e é louco porque às vezes o artista gráfico constrói nossas texturas em uma definição muito alta, elas podem ser utilizadas facilmente em um filme. Então nós comprimimos, mas às vezes esquecemos de fazer isso e elas ainda funcionam! [Risos] Então, sim, ele é muito poderoso." 

Michel Ancel - criador da série Rayman


Fonte: IGN

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